蘇州app開發(fā)微信小游戲開發(fā)者:ios無法充值!任何應(yīng)用程序都不能在應(yīng)用程序中具有類似應(yīng)用程序商店的功能,也不能允許用戶在應(yīng)用程序中瀏覽、選擇或購(gòu)買用戶目前沒有安裝的其他應(yīng)用程序。根據(jù)新規(guī)定,所謂的遠(yuǎn)程鏡像應(yīng)用程序,即可以將計(jì)算機(jī)屏幕發(fā)送到iPhone的應(yīng)用程序,可以允許用戶在蘋果控制之外購(gòu)買,但前提是必須在計(jì)算機(jī)上完成購(gòu)買活動(dòng),而不是在iPhone上完成。蘋果的舉動(dòng)具有重要意義,因?yàn)樗@示了蘋果決心繼續(xù)維護(hù)其向應(yīng)用程序銷售的應(yīng)用程序,并收取15-30%的費(fèi)用。在蘋果拒絕將steamLik放入貨架后,平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商Valve解釋說,steamLink就像一個(gè)基于局域網(wǎng)的遠(yuǎn)程桌面,類似于appsore現(xiàn)有的許多遠(yuǎn)程桌面應(yīng)用程序。然而,從蘋果的角度來看,它更像是一家應(yīng)用商店,玩家可以從中國(guó)購(gòu)買,玩家可以從中獲益。Android游戲月收入數(shù)千萬,IOS無法充電。

2017年底,微信游戲宣布后,沉默之后的小游戲團(tuán)隊(duì)感受到了曙光。這是移動(dòng)游戲市場(chǎng)為數(shù)不多的幾個(gè)機(jī)會(huì)之一,也可以改變現(xiàn)狀。微信官方團(tuán)隊(duì)也相繼發(fā)布了小型游戲的分享比例和支持政策。然而,微信沒有透露IOS系統(tǒng)是否會(huì)有內(nèi)部購(gòu)買以及如何分享。原因也是顯而易見的。如果IOS是開放式充電的,它肯定會(huì)吸引蘋果的注意力。因此,在與蘋果充分溝通之前,微信小游戲的IOS版本不會(huì)開放充值。在這項(xiàng)新規(guī)定出臺(tái)后,一些期待已久的開發(fā)商再次感到不安,IOS的充值問題似乎再次變得遙不可及。從4月份微信小游戲團(tuán)隊(duì)發(fā)布的成績(jī)單來看,幾款小游戲已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了超過1億的總用戶規(guī)模和超過1000萬的小游戲。這些數(shù)據(jù)無疑證明了小型游戲的商業(yè)模式是可行的,在小型游戲開發(fā)的早期階段,官方對(duì)有想法的團(tuán)隊(duì)有足夠的幫助。雖然張小龍不想迅速增加微信游戲的體重,但他無法控制H5游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)隱藏了好幾年,因此他們一直期望iOS的開放式充電。

然而,在5月,微信正式發(fā)布了一份整改通知,關(guān)于小程序包含未開放內(nèi)容(虛擬支付),該通知顯示,除了小游戲之外,虛擬支付是有限的。根據(jù)公告,基于微信applet平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)規(guī)范,小程序暫時(shí)不支持虛擬支付,但applet類別的Android內(nèi)部購(gòu)買功能除外。請(qǐng)檢查并整改當(dāng)前小程序中包含的虛擬支付的內(nèi)容或服務(wù)。如果整改在5月8日之前尚未完成,平臺(tái)將屏蔽IOS系統(tǒng)的支付界面??磥砦⑿旁缇妥⒁獾搅诉@個(gè)問題。你還記得去年的蘋果稅和之前的H5游戲嗎?事實(shí)上,去年這個(gè)時(shí)候也發(fā)生過類似的問題,這是蘋果系統(tǒng)下欣賞功能要求分享的建議。2017年幾乎就是這個(gè)時(shí)候,蘋果在中國(guó)市場(chǎng)發(fā)生了一場(chǎng)爭(zhēng)端,因?yàn)樘O果要求所有應(yīng)用開發(fā)者在實(shí)施獎(jiǎng)勵(lì)或小費(fèi)交易時(shí),也必須向蘋果支付30%的收入。當(dāng)時(shí),這一行為在中國(guó)內(nèi)容市場(chǎng)引起了軒然大波,因?yàn)檫@一政策不僅是為了獎(jiǎng)勵(lì)文本平臺(tái)的內(nèi)容,也涉及到直播平臺(tái)的用戶獎(jiǎng)勵(lì)模式。

當(dāng)時(shí),在蘋果宣布這一政策后,微信取消了iOS版本下的獎(jiǎng)勵(lì)功能,而安卓版本的功能仍然正常。盡管蘋果后來做出了讓步,并取消了獎(jiǎng)勵(lì)分享,但開發(fā)商不允許收取獎(jiǎng)勵(lì)分享。與去年的蘋果稅相比,之前的小程序公開測(cè)試中的H5游戲可能會(huì)給從業(yè)者帶來更深層次的記憶。當(dāng)時(shí),有報(bào)道稱,騰訊已經(jīng)暫停了微信公眾的支付。事實(shí)上,不難看出,蘋果非常重視自己渠道的主動(dòng)分銷。畢竟,這取決于蘋果是否同意在動(dòng)時(shí),這取決于蘋果是否同意。蘋果的新規(guī)定發(fā)布后,似乎只針對(duì)steamlink,但它也成為微信游戲在IOS上實(shí)現(xiàn)的絆腳石。未來會(huì)是什么樣子?根據(jù)騰訊第一季度財(cái)務(wù)報(bào)告,微信每月活躍用戶超過10億。面對(duì)如此龐大的用戶規(guī)模,微信不再是一款可以用超級(jí)應(yīng)用程序描述的產(chǎn)品。從目前小游戲數(shù)量來看,微信平臺(tái)必將成為一個(gè)大型游戲的超級(jí)渠道。未來游戲中涉及的充值金額也非常巨大。就微信本身而言,它當(dāng)然希望改善小游戲的生態(tài)關(guān)閉。
從Android平臺(tái)的數(shù)據(jù)來看,其商業(yè)模式已經(jīng)得到驗(yàn)證。如果整個(gè)開發(fā)商想要獲得收入,IOS遲早會(huì)開始充電,但新規(guī)則將切斷微信游戲的道路。那么,在開放充值之前,騰訊和蘋果之間會(huì)發(fā)生什么樣的對(duì)話呢?對(duì)于許多游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,微信游戲可能是他們的最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗。微信官員在微信游戲平臺(tái)上幫助解決了很多問題。只要有好的創(chuàng)意和產(chǎn)品,在這個(gè)階段成為一款流行的小游戲仍然是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)。然而,由于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在1月份發(fā)生三次變化的特殊情況下,對(duì)他們來說,盡快開放和充電更為有利。因此,蘋果的新規(guī)則讓原本燃燒的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)感到有點(diǎn)沮喪。2017年底,蘋果公司發(fā)布了第四季度財(cái)務(wù)報(bào)告,蘋果公司在大中華地區(qū)的收入環(huán)比增長(zhǎng)了22%,達(dá)到98.01億美元,結(jié)束了連續(xù)六個(gè)季度的下降趨勢(shì)。中國(guó)游戲市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者已經(jīng)被騰訊占據(jù)。此外,蘋果擁有10億個(gè)月的微信。蘋果可能需要加快與騰訊的會(huì)面進(jìn)度,并討論微信游戲IOS的充電問題。對(duì)于蘋果、騰訊或小游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,一旦這個(gè)問題得到解決,這是一個(gè)值得慶祝的好消息。蘇州app開發(fā)微信小游戲開發(fā)者:ios無法充值的原因已在上文說明!